短暂的高兴之后,邱峰的脑子迅速高速转动起来。
如此苦逼地在七妖星地表到处找文明遗址,可不就是人口瓶颈太难突破了么?
追风族是游猎族,极有可能会刷新在海燕草原,起始就是3万人;丛林精灵族,一定是森林或者丛林中,也有可能是在原始森林里,一共7万人;矮人族10处共20万人,只要找到就不会随便迁移,很不错的地方,说不定还可以成为新的驻地或者城市;侏儒族一样,也是找到了就不会迁移,好好发展说不定可以形成侏儒族的驻地或者城市,一共15个起始定居点总计15万人口。
无论是矮人族还是侏儒族,一个起始定居点就是1万或者2万人口,最起码也是中级城镇的配置,如果全部找到,而且发展为驻地或者城市,七妖星一下子就多25座非玩家控制的驻地,总算略微拉平一点和其他独立星球的差距。
海盗虽然是敌对势力,但是一共50处海盗营,每个海盗营起始人口3000,总计也是15万海盗,系统没有说海盗是定点刷新类的人口,所以海盗极有可能只能依赖自行繁衍,以七妖星对人口的稀缺程度,自然不可能去做清剿海盗这种涸泽而渔的事情,只是邱峰开始担心如何用不损人口的形式给海盗去送补给。
逃兵和溃兵属于定点刷新的怪物,肯定是怪物模板没变了,一共15处,单处5万起始数量,加起来就是75万,如果低于这个数量,系统肯定会刷新补给,至于这个数量是被玩家击杀还是被玩家俘虏,系统并没有说明,还得七妖星的玩家去测试,可惜项习习和郭乐跑去统御型玩家征战争霸副本了。
叛逃者也属于敌对阵营,同样属于定点刷新的怪物,可惜单点只有1万,而且总数量只有5处,总人口数量只有5万,至于暗夜精灵族,并不是完全的敌对势力,而是中立带有恶意的种族,可能也是游猎式的,总人口数量只有3万。
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