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第1章帝国崛起

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2582年1月25日,地球联邦发布了一款全息虚拟网游《帝国崛起》,游戏宣传中指明其拟真度高达99.99%的,而上一款全球最大游戏公司“盛世”开发的《蜀山奇侠》才56%便让人在游戏中和现实世界一般了,而且这款游戏也是至今为止,第一款由地球联邦发布的虚拟游戏。

上一次的第四次世界大战由于有几个国家不顾一切使用了核武器,使整个地球都面临了崩溃的边缘,最后由几个大国带头成立地球联邦,努力抢救地球并发布和平条约,禁止各国的一切战争。

最后竟然如同奇迹般的成功的维持住了地球,其他各国也纷纷加入这个宣誓和平的地球联邦中,而人类都是有私心的,世界不可能永远和平,甚至有很多阴谋家猜测这是各国的又一次世界大战的开端。

《帝国崛起》采取了一种全新的理念格局,NPC与真人无异,有自己独特的思想,拥有自己的文化背景,并且游戏中的npc没有忠诚度显示,所以你随时都有可能被自己的属下背叛。

游戏分成两大路线,分为经营管理模式和自由模式。”简单的说,经营管理模式就是系统给你随机进一个拥有两县或一县之地的微型诸侯国当任国君,然后一切都要靠自己摸索积累了,自由模式就是给你随机进入任何系统国家,有可能是哪个强国的皇子或太子,也有可能是个流浪汉的私生子,至于你以后是子承父业登基成帝,还是辅佐帝王,又或者是当江湖人士成为丐帮的一份子就看你造化了。

地球联邦的各国围绕着游戏策划和设计,展开全面的商议与调解。

游戏地图完全以地球为真实模板生成,面积扩大100倍。游戏设计团队只负责游戏架构和游戏模式设计,具体的游戏场景和npc则由“永恒”智脑以各国历史资料为模板推演生成。

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