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第十八章 将随机不确定变成肯定固定

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而且最关键的就是【骨龙】的血量值削减转换状态的机制设定,正常战斗当中【骨龙】必定会有三次是会进入到空中的状态,人数不断斜肩只会形成严重的恶性事件循环发生,因为【骨龙】的血量值削减百分之二十五之后就会转变状态,完全与时间上扯不上半点关系,所以玩家数量少会导致第一个步骤阶段时间无限时的延长,恐惧负面状态效果的次数也是会持续的增长,减员的可能性也会因此变大。

同时,第二个步骤阶段则是持续一定时间之后就会自动结束的,大约是六十秒的时间,所以如果这个时候场上召唤出的龙灵没有解决的话,就基本象征这一次的战斗以失败告终。因为龙灵的血量值还是属于偏高的,五只龙灵一起大约需要全部人一起输出大概快三十秒的时间才能够解决。

“其实听起来的话觉得【骨龙】似乎是没有任何难度的地方,甚至觉得别人吹嘘【骨龙】的困难程度是假的,甚至技能上都没有主线剧情最终的BOSS那么恐怖,但是不知道为什么,我们就是会出现减员的情况,每次地面状态和空中状态几乎都会少一到两位,这样第二次空中状态的话就会出现更大的弱点暴露在外,【骨龙】的AI智能自然是不低的,它是能够分辨出我们的优劣势的。”

‘辉星’苦恼的解释说道,因为前面当时对战【骨龙】的时候,‘辉星’完全就是深有体会,对于【骨龙】的恐怖,‘辉星’可是一清二楚的。

“这样吗?”

‘凉夜’的眉头微微皱起的说道,“总之,我们打几把试试,光是听是没有用的,必须打过才知道这【骨龙】技能所谓的威胁之处到底是哪里,为什么【骨龙】比【梦魇·马尔扎】还要困难,按照目前论坛上玩家的结论,如果说【梦魇·马尔扎】是地狱难度,那么【骨龙】就是死神梦魇级的难度。”

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