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第四百三十章 “心态”战术

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这场对决可以说是相当的精彩绝伦的,场馆内的观众这个时候都是忍不住的发出了一道道惊叹连连的声音,因为他们很清楚在这种分出前四强排名的比赛里面大家都是尽可能选择走平稳的路线来战斗,所以平常在比赛里面要想跳过迟缓负面状态效果基本上是不可能的事情,但是现在却让他们看到了在一场对决里面连续跳过两次迟缓负面状态效果,并且直接是将对手的血量值削减了百分之整整七十的血量值。

而一次性能够削减百分之七十血量值放眼在正式服当中自然是能够理解的,毕竟是属于常见的情况,但是将这样的做法放在了比赛服里面的话…

攻击伤害属性的降低但是玩家水平的提高,让跳跃迟缓负面状态效果的难度上可不仅仅是一星半点,因此能做到这种程度的玩家本身实力上都已经是达到了让人难忘的地步。

因为正式服当中攻击伤害方面的属性相对来说较高,但是玩家迟缓负面状态效果的机制并没有任何的改变,所以要直接打出迟缓负面状态效果并非是什么困难的事情。也正因为是如此所以才更加的容易跳过迟缓负面状态效果保护机制的血量值。

而用简单点的方式来说,要在比赛里面而且还是四强局面当中,能够做到一次性削减百分之七十血量值的,那么在正式服里面那就最起码能把一个百分百血量值的玩家轻松秒掉。

“虽然这场战斗十分的精彩,但是我认为跳过迟缓负面状态效果保护机制一次就已经足够证明这场对局的胜利。但是跳跃两次的话,显然是为了对先前对手试图跳过迟缓负面状态效果保护机制的行为所作出的还击。”

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