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而剑系、斗系和辅助流法系所打造的就是将剑系一人的输出变得更加极致。
斗系和辅助流法系的任务最主要的就是禁锢控制住对方三人中一位或者两位选手,来弥补己方这边只有一个输出的劣势局面,并且通过剑系始终的贴身打法来针对消耗一轮血量值。
在这个搭配战术里面,剑系的主要任务就是缠着对手,不需要禁锢控制,只需要打出伤害即可,能够打出多少伤害就打出多少伤害,并不需要去理会其他。
而斗系的主要任务就是确保和辅助流法系一起达成一个稳固的禁锢控制循环,保证己方的剑系选手不会被解决掉。并且在这样的前提下,尽可能的配合剑系打出伤害,伤害并没有要求,主要是能够保证禁锢控制的循环,同时保障己方的队友安全。
辅助流法系则是和一般辅助流法系一样,禁锢控制和保护队友。
这个搭配战术的弱点,则是因为这边只有一个剑系来作为主要输出,剑系如果被解决的话就败。不过通常碰到这样的搭配战术也仅仅是只能够攻击剑系,因为辅助流法系自己就拥有不少的保命类型天赋技能,更不要去说还有另外的斗系在旁边协助。
也就导致剑系成为了唯一能够击败的目标。
但是在双协助辅助配合下,禁锢控制配合治疗回血,哪怕剑系的天赋技能设计成输出最大化,也依然很难狗将其击败。相反过来,斗系和法系的存在只需要合理安排好禁锢控制的天赋技能设计,基本是能够将对方的三位选手中的两位同时禁锢控制住。
这种搭配战术其实也是最为的让人感到讨厌的,因为他们就是通过自己这边的保命和恢复这两点的优势来和对方打消耗,对手如果无法一举合力解决剑系的话,就只能够是被对方消耗下去。而一直消耗下去的结果就是对方的辅助法力值消耗殆尽,然后对面的三位选手的血量值全部削减到十分危险的范畴。
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