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第47章 传说中的加班费!

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《海上堡垒》的种种细节快速敲定。

一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同的地方,就进行修改。

同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形的制作。

由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要的效果,后续还需要慢慢地调整。

美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站的画师进行沟通和定制。

包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色模型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。

以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。

负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计兼原画、一个模型、一个动作,各自负责不同方面的工作。

这一整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大的游戏角色。

包括一些特定剧情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。

当然,投入尚在预算之内。

因为国外的那些3A大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。

有时候发现更好的美术资源,黄思博就去直接找裴谦。

而裴谦绝对是大手一挥:买!

刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源的预算一加再加,真的没问题吗?

如果是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂人了!

从七八十万加到一百二十万,又加到一百五十万……

如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”的帽子。

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