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这两款游戏已经很老了,积累的问题很多,甚至有些无从改起。
好在裴总提供了一个很好的切入点:付费点!
把所有的付费点全都砍掉,只保留一个。
这是一个相当艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点至少也得有几十个。
大到充值消费活动,小到一些日常道具的购买,还有各个养成系统中的付费点……
可以说,凡是能加付费点的地方,全都加上了。
要砍掉这些付费点,可不是简单粗暴地把商城入口给关掉就完事了。
因为这些付费点关系着整个游戏的数值系统。
要保证充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需要对游戏内的充值数值做到很好的规划,让每个不同的充值额度都能获得相应的提升。
而这些提升跟游戏内的战力系统又是挂钩的,战力系统又影响着游戏生态,就像是自然界中有食草动物,有食肉动物。
所以这归根到底是个数值问题。
这也是为什么国内的数值策划地位这么高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏的体验。
改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分的游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分了。
换一种区分方式,万一出点问题导致游戏的数值系统崩盘,那就真的是神仙难救了。
就像之前《热血战歌》骂声一片、收入暴跌,主要原因就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简单的数值问题,带来了极为恶劣的影响。
叶之舟想了许久,总感觉有些力有未逮。
点子是有一些,但他不确定能不能真正落实。
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