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3月4日,周五。
裴谦早早地来到公司,打开后台查看。
《BEQUIET》的购买数据,依旧是零!
显然,短短的一天时间,玩家们并未取得什么突破性的进展。
当然,这也都裴总的计划之中!
这串密码是隐藏在《孤独的沙漠公路》中的,开车三小时就能找到,并且一人找到、所有人都可以参与解谜。
如果单纯地想要劝退玩家的话,要求所有玩家都必须通关《孤独的沙漠公路》八小时甚至十六小时的旅程似乎是一个更有效的办法,但系统显然是不允许的。
所以,裴谦在设置这些难题的时候必须注意难度。
难度太高、不够合理,以至于玩家们根本无法获得购买条件,系统不会允许;
难度太低、无法形成门槛,玩家们很快就能够上手购买,裴谦就白忙活了。
而裴谦设置这个筛选的主要目标就是在这个周期结算前,也就是在不到一个月的时间内,尽可能地减少获得购买资格的玩家数量,进而降低游戏销量。
至于下个周期怎么办,下个周期再说。
裴谦的理想情况是,这个谜题可以拖住玩家们一个月的时间,这样在本月就不会有任何销量。
而游戏已经上线,玩家们买不到是因为他们没解谜,不是因为裴总的游戏没完成,所以也不算项目未完成,不会导致延期结算。
即使拖不住一个月,能拖两三周也总比一上来就敞开了让玩家购买要好得多!
论坛上的玩家们针对这串密码,已经有了很多种解法,也涌现出了一批大佬。
解法包括分组、英文转数字、数字转九宫、倒序、交叉、序列、ASCII、十六进制等等,让人眼花缭乱。
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