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第1264章 裴总的随缘游戏设计法

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艾瑞克继续说道:“我的理解,这种优势主要是在两个方面。”

“第一,我们对ioi的内部运作流程非常了解,对达亚克集团和指头公司的行为模式非常熟悉,所以在遇到一些活动的时候,我们更能够预判到ioi的动向。”

“当然,裴总也可以,但毕竟裴总工作繁忙,不可能一直盯着ioi那边的动作。”

“我们特别了解ioi,同时又特别了解GOG,所以在两款游戏竞争的时候,就特别能针对对方的弱点,继续保持GOG对ioi的全面压制,甚至有所扩大!”

“第二,我们在大型团队的协调方面,有着更加丰富的经验。”

“目前GOG的整个项目组,基本上还维持在初创时的模式,负责人有着绝对的控制权。”

“这个模式的好处在于,效率高、反应快,更容易在激烈的竞争中取得胜利。”

“但它的坏处在于,随着业务的扩展、人员的增多,负责人的工作量将会不断积压,而在巨大的工作压力之下,他很难面面俱到地处理问题,容易出现失误。”

“未来,假设GOG击败了ioi,成为MOBA游戏领域内唯一的赢家,那么整个GOG的项目组必然继续壮大,人员变得更多。”

“在这种情况下,原本的那种高效的模式就变得不再适应了,还是要让节奏慢下来,不可避免地走向大公司的制度化模式。”

“而我们就可以利用自己的经验,结合GOG项目组之前的工作模式,逐渐开发出一种兼顾效率和制度化的新模式,更好地适应新时期的工作要求!”

“所以,这才是裴总把我们两个挖来的深意!”

艾瑞克的这一顿分析,简直是面面俱到,而且结合之前裴总的一系列行为来看,相当的有说服力。

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