“系统提示:恭喜你成功晋级下一轮赛事,获得上古遗迹a级宝箱x1。”
在收到晋升的消息同时,宝箱的奖励发放到位。99%的概率开出a级装备,1%的概率开出特殊物品,大伟随手开了件a级装备,扔进背包里查看官网的上数据。
让他吃惊的是,仅仅是决赛的第一轮,刷掉了将近九成九的玩家,两万个高手玩家中,只有三组晋升。
“这就是团队淘汰制的残酷啊。”
一个人再牛逼,在这种团队制的规则中,能发挥的作用有限,单纯的pk竞技价值还能完全发挥出来。像是狩猎女神,排进资源竞争、高地竞争的竞技地图,发挥的余地很小,压力极大,一旦出手面对的是四组玩家的攻击。
队伍中越是有超级高手,越容易被其它四组联手先踢出局。
三组玩家,去掉每组作弊玩家弃权,三百个玩家不到,每个人都受到全世界关注。黑马杀出来不少,比如artemis,作为国服第一高手,居然没有率先被针对淘汰,居然也晋级了。
世界级账号的超级高手不只是她一个,每个国家都有,但很多国家的高手集团基本全灭了。例如美国玩家,一个进入三强组的都没有,在争夺神器构件的时候差不多就死完了。
例如中国区,大公会的高手玩家中,大伟在名单中扫了一眼,熟知的四裤全输、乱入星辰全都扑街。也就是说,中国区的公会联盟也扑街了。
团队淘汰制度的运气成分也很大。
全世界200多国家,去掉没有实力参与游戏研发,自然也不会推广这款游戏的小国。本来就人口稀少,再提倡全民游戏,国家就没有人从事生产了。
还有诸多小国和中等国家合并在一个服务器,晋升三百个不到玩家,以游戏有大概100个“国家服务器”来看,平均每个国家晋升两个玩家。
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