情势严峻,大伟的心沉重的一沉到底,反而镇定下来。
一时慌乱,冷静下来后思绪急转。
个人小地图上已经被敌方部队代表的红点淹没成一片红色地图,罗贝尔请示下一步的行动。
翻看个人记录,一向赖以和军团作战的以少胜多属性触发了,个人属性增幅到500%,足以证明噬魂魔的军团数量庞大。
虽然至今不知道以少胜多成就是怎么计算的,但增幅500%和增幅1000%没什么区别,属性有极限,达到一旦上限增幅再多都一样。换而言之,另外两个军团部队抵达,他的压力更大,并不会因为兵力增多,己方的战斗力就会提升。
“要在另外两个军团抵达之前,结束战斗才行!”他的神色有些沉重。
峡谷中敌方部队还在召集传送兵力,没有冲出来的征兆,大伟抓紧时间分析不利的因素。
“不能慌,被掠影者包围,必死的局面,依然被哥一步步缓解压力,最后还用boss冲了一波技能。军团对战,有极限属性在,目前起码自保有余,还没危急到交一血的程度!”
他不急不缓道:“继续火力压制!”
“是!”罗贝尔道。
给自己造成压力的是对方兵力太多,多到利用峡谷优势,罗贝尔化身地图炮,闭着眼睛都能轰一片,依然对战局没有什么影响。
第一个指令已经发出去,他思绪又沉稳了一些,不管有用没用,第一步迈出去了。
“给哥造成这么大的压力,兵力太多不是主要原因,主要原因是兵力太多,杀都杀不完,就会一直胶着下去,局势胶着才是最不利的因素。”
深入敌后方,战局胶着就难以抽身,要么迟早被耗死在军团战役里,要么被狗撵的一样到处疲于逃命,最后还是要被耗死,区别是多挣扎了一会。
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