稳固的后方有了之后,黄琦发现自己一直朝思暮想的一个四融效果出现在可选选项中。
官员、儒生、士卒、修士四个线路,军师技、士官技、政委技和门客技四个技能树围成的空间,以宽恕、兄弟连、志愿兵和家将为根基的国师天赋“人和”终于被黄琦给等出来了。
‘人和’,集众人之愿,凝众人之域。领域的强度随人数的增加而加强,随众人的认可增强而增强,随人员实力的提升而变得越发凝练。
黄琦一直没有真正的进入对人类不友好的位面,可是没有被征服的位面就没有友好的。这些位面会压制人类,压制的人类实力变弱,压制的人类恢复变慢,甚至压制的实力弱小的人直接被压死。
实力高的人对位面压制的抗性就高,削弱的幅度就小。可是黄琦想走的是兵家路线,兵家仰仗的就是麾下的军队。军队的整体实力是很强的,可是构成军队的个体又绝大多数是实力不高的低级人员。
二融的时候,融合出来的能力还不涉及到法则层面,没有能对抗位面压制的选项;三融的时候,志愿兵算是政委技能树中专门干这活的技能,能有效激发战士们对压制的抗性,兄弟连又能让战士们更紧密的团结为一体,可是对于异位面来说还远远不够。
位面越大,位面等阶越高,压制越强,志愿兵的上限太低。
人和没有上限,人和的下限也不低,而且人和形成的域除了用来对抗位面压制外还能用来反向压制进入领域内的敌人,能用域借助战友的力量实现能力互借,黄琦还有啥不满意的呢。
职业核心六面体中,所有的点,10条线,十个面和六个相互交融在一起的体中已经有三个完成了凝练。
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