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自从《虚拟财产保护法》、《虚拟经济税务法》、《虚拟产业管理条例》等等虚拟经济法规,随着虚拟网游技术的发展和进步,逐渐成熟和成型之后,原本单纯的游戏,也逐渐参杂进了一些更深层的东西。
虽然对于普通玩家来说,他们往往体会不到这些更深层的东西,但是不得不说,这些只停留在高层玩家层面的竞争,往往会影响游戏进程和潜移默化的改变着游戏的形态。
特别是随着虚拟实境技术的成熟,一款游戏的规模越来越庞大,所能容纳的玩家人口上限越来越高,以至于到目前的任何一款游戏都不存在人口上限后,一款游戏往往并非由一家一户的游戏公司所承担研发和运营,虚拟网络游戏,也成为了泛世界级的平台。
有人的地方就有江湖。
这句亚美俗语,很是贴切的形容了游戏业界的形态,当游戏升华到并非一家一国的程度后,它所带来的利益争端,自然也就上升到关乎到国家经济的层面上了。
因为涉及到各国具有一定官方背景的游戏代理机构,所以游戏之中的经济流向,自然也就影响到了各国金融方面的问题,可以说,在这个游戏成为了国明煮要休闲娱乐渠道的时代,在“全民皆游”的背景下,虚拟游戏所涉及到的虚拟经济,已经超越了股票、期货等大宗金融交易,成为了这时代的新型金融战场,是各国金融大拿、诸子百家的血腥博弈之地。
游戏中的土地,当然是不分国界的,但是游戏中的玩家,却拥有各国背景,当游戏中的资源向某方倾斜,自然另一方就会稀缺,而玩家们在游戏中消费的金钱,也会因此从某个国家的口袋进入到另一个国家的口袋,所形成的金融外流可是一件很可怕的事情。
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