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“我已经检查过了,外面的通道尽头实际上是一道岩石闸门,断龙石那种类型的”
无限从陈列室的门外走了进来,很无奈的摊了摊手:“似乎是通过机括运作的,想要打开它不是开锁技能能办到的,想过去,要么用炸药炸碎它,要么让那些机括重新活动起来,我才那玩意需要能量。”
负责检查陈列室内部的锤子也接口道:“里面倒是有一道密门,就在会发光的水晶球镶嵌着的那面墙壁后面,不过我打不开,同样不属于开锁技能可以对付的玩意,好像是秘法锁”
这个结果让游荡者们很郁闷,本来以为他们是这方面的砖家,可事实严重的打击了他们的信心,自从进入地精神殿地下城之后,就没有一个陷阱或者机关是他们能解决的,这不是他们的手艺太糙,而是地精神殿下面的门、机关所具有的难度等级,远远超出了他们目前所掌握的手艺等级。
矮人可不会给他们留面子,大声的抱怨道:“你们学了开锁是打算当锁匠的么?怎么什么门都打不开?就这手艺还好意思当贼?”
也不知道是游戏里的角色影响到了玩家的姓格,还是玩家将自己看成了游戏里的角色,又或者是受到了核心意识大神潜移默化的影响,玩家们往往会出现“表里如一”的姓格状态来,这一点呈现在了他们平时在游戏里的行为举止上。
好像兽人族的玩家都会表现出大大咧咧的姓格,而矮人则脾气暴躁说话很直,而半身人、侏儒种族的玩家则会变得细腻和心灵手巧,人族玩家多半会保留大部分的本来姓格,但是这也符合了游戏中人族姓格多变以及多样化的特征。
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