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第二百零六章 控制敌方打野!

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鳄鱼,是一条上下限差距极大的英雄。

强者爆皇子,压兰博,让锐雯、剑姬一系列近战轻易不敢近身,弱者……见过蜥蜴,啊不,壁虎么?

近身先试探了一下,苏杭暗自提高了警惕。

荒漠屠夫前期战斗力非常一般,经验丰富的老鳄鱼,前期会使用‘拖刀计’,骗对手出招,利用小兵+Q防守反击、回血,取得优势。

随着等级、装备提升,才转为主动消耗。

面前这条鳄鱼,选择和苏杭对A。

毫无疑问,鳄鱼拼不过狼人。

互A两次,暴君狂击、野兽之咬换伤,鳄鱼血量低了大概50点,吃亏非常明显。

尽管世界服务器水准参差不齐,越南土匪、高丽棒子、东南亚猴子、非洲大兄弟应有尽有,不过,选择鳄鱼,最基本的常识不可能不知道。

明知吃亏,而且明显有避免吃亏的能力,偏偏上来打一套,说明什么?

——千珏会来上路抓人!

狼人QR双突进,因此苏杭召唤师技能没有选择闪现,而是持续时间更长,更加灵动的幽灵疾步。

肉装狼人,高双抗高回血,加上E减伤群控,疾跑确实有很高收益。

然而,在前期,这个需要时间生效的技能非常危险。

“真的假的?”

“还能这样防GANK?”

“我日!!”

“妖怪吧!”

听了苏杭分析,不少观众被惊到。

冲击国服第一的时候,苏杭连脸都没露过,更不要提声音,之后打的基本是娱乐局。

小号冲分,在钻石、大师分段也是双排,以欢乐为主,并不是特别认真。

因此,没有展现出金字塔顶端的意识。

直到现在,在世界服务器开始认真上分,才让观众感受到王者级的恐怖。

2分钟,上线,互A一轮,确定对方打野GANK目标……过分了点吧!

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