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大腿是一支战队必须有的东西。
不过,不能太多。
正常人只有两条腿,变成三条,走路会受到很大影响。
历届强队,基本是‘两神三兽’组合,两个点站出来carry,其他三人无论有多出色的技术,都会甘当绿叶,为适合版本的队友创造完美发挥的环境。
原因很简单,召唤师峡谷中资源就那么多,无论怎么去争夺中立经济,都很难让五个人全面领先。
一个点分推,一个点收割,在带线和团战中获得最好的发育,打成核心,主宰比赛。
有人看起来很‘躺’,然而,没有人是‘混’,侧重点不同而已。
只是,在大部分观众看来,战绩好,表现出色的选手更加抢眼,会给出更高的赞誉。
尤其在队员评价后。
苏杭在小组、八强赛两个阶段的表现向来存在争议,毕竟先对的是一个被绝大多数人压制的蓝领,然后碰‘国际友人’嫂子,吃货Dyrus虽说是混沌初开年代的上单导师,可线上能力确实没多么出色。
国产顶级上单,很容易打出同样效果。
简单的说,实力有,和最强的一批选手对位,会不会崩盘还真不一定。
毕竟有些人是镰刀属性,割草一拉一片,碰到真正的硬货,几下就会卷刃。
本场打完,争议小了很多。
不死上单Looper虽然凶悍不足,但稳定性不容置疑,真正劣势的对局很少,就算对抗表现不够出彩,也能在团战中打出足够的作用。
在三星战队,属于下限的保证,队友崩了,可以靠Looper去守,去拖,一点点运营回来。
将‘不死上单’打成一个说死就死的上单,一刀砍断SSG保险丝,能做到,就算是偶尔能做到的选手,都没几个。
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