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职业选手和路人王相比,侧重方向有很大区别。
一线联赛,最关键的是战术和配合,对位能力够用就行,即便是PDD、Gogoing这样以凶悍著称的上单,考虑更多的也是各种阵容下的出装、打团方式。
能走上路的英雄非常多,有些冷门选择整个赛季都碰不上,一个个去研究怎么去击杀,意义很小。
知道怎么用、怎么打版本强势就可以。
路人王恰恰相反。
对游戏本质理解多深,在不知道队友是不是人的rank中都没太大意义,上分凭借的是个人carry能力。
个人carry能力怎么体现?
游走、支援、团战发挥都比较重要,可最直观的是什么?
单杀啊!
上单这个经常出现拳拳到肉对抗的位置,打出单杀,没有打野帮助基本找不回来。
能以高胜率上分的上单玩家,压制能力都特别出色,不被针对的对局中平均三场杀崩一个,剩下两场也打的对手除了发育外什么都不能做。
炼金术士这种所有服务器高分段都能碰上,而且概率还不算太低的英雄,苏杭有十种以上的特殊套路针对。
热诚鳄鱼先叠攻击力,配合二段E破甲打极限伤害,是非常容易实施的一种,简单好用,轻易就能上手。
Looper又陷入了绝对劣势。
第一局比赛,刀妹和凯南属于四六开,前者拿到一个小件的优势决定不了太多,还是只能发育。
硬冲上去,抗兵吃晕,打不过。
本场,鳄鱼和炼金是不折不扣的七三!
作为近战英雄,补刀过程中一直要进行对抗,10点攻击力就能分出绝对高下,尽管炼金术士可以凭借Q技能清兵,但是,不近身去补残血,有相当一部分自然遗漏。
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