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兵线互推,绝大多数英雄‘接’不住。
大量远程单位+炮车集火,一轮有几十点输出,虽然攻速不快,可积少成多,一两百完全打的出来。
而且,LOL最重要的是等级。
一个等级,不仅有攻击、防御、生命值各项成长,还可以提升关键技能,获得更高的基础伤害,三四百金币的一个小件提供的属性完全不能于前者相提并论。
想在塔外拦住对方推进,和螳臂挡车没什么区别。
偏偏,挡住了!
剑姬命中破绽,获取加速,锐雯就无法打出QA,3级前双方互耗,Huni没有把握占据上风,6级前也不存在单杀的可能。
所以,出门装选择硬拼能力偏弱的多兰盾,提升恢复能力,慢慢累积优势。
基石符文同理。
艾黎频繁换血时收益及高,硬拼一套,和电刑、强攻两个战斗型选择相比,差了半个层次。
至于等级,双方持平!
诺言蓄势已久的GANK,虽然连一个召唤师技能都没打出来,可让Huni损失了整整一波兵的收益,此时锐雯经验百分比领先,却没有产生质变。
各种因素综合到一起,加上苏杭一招出其不意的起手加后续AQ,躲避镇魂怒吼同时离开小兵仇恨范围,硬生生把带着大军,气势汹汹的放逐之刃锐雯砍跑了……
砍跑了……
跑了……
“6666666666666——”
“666666666——”
“世界第一上单Huni为什么不补刀啊?”
“世界第一还用补刀?杀人就够了!”
“二营长,把我的意大利……面端上来,这些是友军!”
LPL观众见到这一幕,被逗的不行。
技能CD期间,苏杭将远程兵数量处理了一下,等级重新占据优势。
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