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卷毛经验不可谓不丰富。
和微笑配合了这么久,各种操作、套路都烂熟于心。
问题在于,实战次数太少!
就像从野球拳一路看到一本道、DJ热,却没有进行过管鲍之交的老司机,理论可以讲的头头是道,亲自去床上拼一个刺刀见红,往往也就是三秒。
欺负欺负普通路人还好,碰到Rekkles,不崩算难得。
好在,卷毛也知道这点,打的非常稳健,宁可放弃一两个补刀也不给对方出手机会,短时间不至于出问题。
上路,就有点麻烦了。
当前版本,纳尔确实是比较无解的英雄,小形态消耗、风筝,**到一定程度后变粗变大,对拼、控制非常出色。
问题是,双方实力差距比较明显。
苏杭拿出亚索,基石符文选择迅捷步法,用灵活的位移躲避回旋镖消耗。
转来转去,打的纳尔心烦意乱,站在原地吃伤害硬A三环,还被风之障壁挡了下来,亏到了姥姥家。
打野就更惨不忍睹了……
寡妇说会打野,真的就只会打野,十分钟,零击杀零助攻,还死了两次!
联赛中,各个点对位比较严谨,很少露出破绽,前期0-0-0是正常情况。
Rank不一样啊!
王者组打野,主力英雄胜率基本在70%左右,因为虽然其他四个位置实力强,但想Carry,必然会有GANK机会。
无论和强势路先手,还是在看起来被动,实际上韧性十足的队友后面反蹲,都很容易收到战果,在中单发育到一定程度之前,打野作用无可替代。
至关重要的节奏发动机哑火,Faker孤身一人,面对的又是比尔森,隐隐有些吃力。
团战……
少了个纳尔!
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