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第四百七十四章 手口并用

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在很多人不解的目光中,十名英雄进入召唤师峡谷。

蓝色方PE,上单吸血鬼,打野猪妹,中单卡萨丁,AD韦鲁斯,辅助慎。

红色方RNG,上单纳尔,打野挖掘机,中单岩雀,下路滑板鞋加幻翎洛。

从阵容上看,对线期双方可以算是平分秋色。

吸血鬼带启封秘籍,有引燃的额外真实伤害,纳尔同样是一个成长型英雄,等级低的时候战斗力相对一般,很难占据什么优势。

卡萨丁吃亏难免,不过,随着等级、装备提升,可以慢慢抓回主动权。

下路则是看双方互相消耗、规避的处理。

唯一纠结的就是团战。

“RNG控制太多。”

尽管之前探讨过,米勒在开局分析时,还是重新提了一下:“如果能尽快拉开经济差,团战就非常好打,如果不能,拖到三件半或者四大件的时候,伤害很可能不太够。”

英雄各项属性,永远是‘凹凸互补’的关系。

有优点,就有漏洞,其他方面不突出,肯定能找到一个长处。

当然,综合分数高低不等,低的仅有95分,高的能达到105,但总在一个合理的范畴内,太过OP的一定会被削弱。

前期强,后期往往乏力,基础高,成长必定不会太可观。

伤害、控制之间的关系同理。

凯尔、沙皇这种站桩输出无解的英雄,不可能具备把对手限制到无法位移躲避的硬控,山隐之焰奥恩、扭曲树精茂凯此类一套combo让数个目标动弹不得的上单,用脚趾头想都不会有秒人的可能。

RNG本局,上、辅加上AD大招,有整整三个效果出众的群控,中野具备击飞,完美衔接起来,坦度再高的英雄都无法反抗。

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