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团战和什么有关?
阵容,毫无疑问是最普遍的回答。
只要发育差不多,哪怕是娱乐玩家拿猴子木木石头人加两个输出、收割型C位,正面开战也有机会搞赢职业队伍。
解说口中最常见的XX组合价值五千块,就是从这点得来。
控制、伤害、先手、收尾全部具备,关键技能打到关键目标,基本赢了。
然后,才是个人实力。
天王射手输出无解,法王中单主宰比赛,顶级刺客能于万军从中取敌将首级,是不得不考虑的因素。
再往下数,站位、配合、集火各方面难分轩轾,甚至还有暴击次数的‘运气’成分。
但无论怎么排,这些也无法凌驾在‘地形’上。
一些大招,正面团战难以建功,在狭窄的地形则可以发挥出百分之三百以上的效果。
远古单位争夺,更是和这项息息相关。
WE五人在河湾之前半步不退,而RNG则处于锤石钩子范围的边缘。
男枪是绝不是最适合拼惩戒的英雄之一,在蛇女威胁下,队伍更是无法打出一拥而上的压进。
想枪,难度极高。
“开了开了!”娃娃声音骤然一提。
虽然伊泽瑞尔不是一个很适合打龙的AD,但在装备加成下也算可观,魔蛇之拥法术机关枪更不必说。
前排有盲僧护盾、吸血抵消伤害,几乎不会损失状态。
“RNG要尽快作出决定,不能犹豫!”米勒瞬间看清了形势。
远古巨龙真实伤害灼烧有左右团战天平的能力,WE此时除了MP和小技能外,完全是无消耗在打,如果继续拖延,结果不问可知。
但不好冲!
WE这边,魔蛇之拥的‘蛇形走位’随时有R闪群控的可能,锤石徘徊在团队侧方,钩子、灯笼一控一救,相辅相成,幽冥监牢蓄势待发,准备延缓RNG众人脚步。
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