一号环形山位置偏僻,且陨石坑内部地势开阔,在中心位置有很多巨大的珍贵矿石以及宇宙蟑螂,颇有种乱石坑和石林的复杂多变。
如果把这个地方设计成一个玩家和玩家之间PVP的场所,有没有可能性?
要不是鸡哥说要和二狗去交货,江寒还想不到这个地方。
环形山的地势环境,很适合搞成角斗场,只需要在周围高一点的地方安置座位,一个天然的“古罗马斗兽场”就成型了。
其次角斗场中间的珍贵矿石和宇宙蟑螂,颇有种炫富的味道。
谁能赢得胜利,谁就能拿到奖励。
暴力与张扬,奠定了角斗场的基调。
大批的矿石和钱币没办法搬运,但是通过决斗的方式,让玩家获得这些矿石和钱币,变相的等于在市场上增加了流通的钱币总量,也是一种刺激经济的方法。
换一个思路,如果在一个角斗场中间摆着几十亿的现金,只是那张肉眼的冲击感,就已经可以让人疯狂,更别说赢了就能得到海量奖金,这对于参赛选手无异于是一针兴奋剂,可以刺激他们更好地发挥。
另外,角斗场提供了一个合法的解决私人恩怨的场地。同时还能锻炼玩家的战斗能力,提升玩家的战斗素质,简直一举多得。
现在江寒唯一解决不了的问题,是一号环形山距离遥远的问题。
从营地到一号环形山,直线距离是30公里,来回就是60公里。按照玩家现在的运力,来回起码得一天半。
江寒转着手中的笔,只要解决了这个问题,角斗场分分钟就可以开起来,玩家之间的摩擦和恩怨,都可以到PVP角斗场解决,同时再启动鸡哥的建议,在营地或者野外恶意出手,会扣除声望,严重者踢下线警告。
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