“去吧,将我们的人召集过来,还得我们亲自出手!”见牛角山骑兵集团冲向玩家联军后方,商戢就知道这场战争必然是以玩家失败而告终。
“是!”王虎应了一声,然后转身前去召集黑甲玄骑。
战场上的形势果然不出商戢所料。五百骑兵在牛角山二当家的带领下,直扑暴露出来的弓手部队。
而正面战场上的盗贼军也一改之前节节败退的颓势,凶猛的展开反击。
牛角大王本人更是带着亲卫队,在大军之中横冲直撞,将玩家高手团耍的团团转。
后方受袭,前方压力剧增,玩家的战斗素养底下,战斗意志薄弱的弱点立即暴露出来,不少玩家见局势巨变,纷纷开始打起自己的小算盘。遇到敌军也以躲避为主,不在正面硬抗。
这样的聪明人不是一个两个,而是成百上千,在这种“聪明人”的带动下,军队顿时开始呈现出溃败的状态。
而少数“老实人”拼死搏杀挽回不了败局,反而被“聪明人”当垫背的炮灰给利用了。
“稳住稳住!别乱,敌人没我们多!”在后方指挥作战的三方首领顿时焦急起来,不停的大吼道。
即使以现在的情况,玩家如果都能转身与盗贼搏杀,胜率还是很高的,毕竟单个玩家无论是战斗力还是装备都比普通盗贼强上不少,甚至现存的玩家联军数量也是敌军的一点五倍以上。
如果玩家都能爆发出视死如归的精神,反败为胜也不过是瞬间的事情罢了。
但是现实没有如果,溃败如果真的那么容易被制止,死战精神真的这么容易被调动,那些历史上名垂千古的大战也不会发生了。
后方指挥拼命的大吼,企图阻止溃败,但一切都无济于事。溃败的形式非但越发严重,甚至不少指挥层玩家都心生动摇。见敌军越来越近,后方坐镇指挥者都心生退意。
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