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426. 动画行业

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峰岛所说的情况切实存在,这点,岩桥慎一在业内也听说过。不仅如此,他自己身边就有这么个人。

中村兄在DREAMSCOMETRUE正式出道之前,用来吃饭的工作之一就是替游戏写配乐。

这年头,音乐人不好做。或者说,不管什么年头,不好做的音乐人才占多数。在一部分音乐人崭露头角、大红大紫的同时,另一部分音乐人就要想办法找一条自己的出路。

要么自己能够顺利出道,出不了道,要么转入幕后去给别的偶像歌手供曲,假如这一杯羹分不到,如火如荼的游戏业和蓬勃发展的动画业,就成为他们能接触到的出路。

曰本的游戏业有多发达不用多说,在游戏硬件方面,曰本几乎做到了完全垄断,在这个基础上,曰本的游戏软件也领先世界,从七十年代中期开始酝酿,如今称霸全球。

在曰本,有靠着游戏赚个盆满钵满的公司,有靠着玩游戏成为名人的选手,有被桌面游戏机拯救的咖啡馆,还有把手伸到游戏业获取巨额利益的极道份子。

既然如此,也就有靠着去给游戏写配乐养活自己的音乐人。

当然,游戏业装不下那么多音乐人。于是,另外一部分音乐人就被动画业吸走,去给动画写配乐,写主题曲。

不过,就音乐人来说,一开始就立志成为动画和游戏配乐者的不多,更多的还是在主流乐界找不到合适的出路,所以只能转去给游戏和动画做配乐。

之所以会有这样的想法,是因为配乐在游戏和动画当中,无法成为主角。当个给游戏和动画打工的音乐人,可以说是牺牲了自身的一部分,放弃自己对音乐的追求。

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