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魔法阵的本质,是通过魔法晶石中储存的元素,以特定的方式运行,最终产生相应的魔法现象。其中所有的变量,包括元素多少,阵图大小,环境变化等等,都是可以计算出来的,只要变量相同,最终得到的结果也是固定。有些魔法阵目前还没有被数学破解,但使用经验公式,依然可以得到想要的答案。
以魔法阵和机械结构结合,自动化的概念也油然而生。以最简单的魔法烧水壶为例,只需要外部嵌入晶石,则其底部的火系魔法启动,开始烧水。而一旦温度达到,内部有双金属片自然弯曲,通过机械结构把晶石又顶起来。火系法阵自然失效,烧水结束。
简单的程序结构已经在不少贵族家庭中得到运用,下一步就会普及到平民中去。而复杂的结构自然能运行更复杂的程序,而寸草先生所说的程序杀人,也在此列。
当然,以目前的技术水平,想编辑一个程序并不轻松。远远不是几行代码就能完成的事情,程序员需要亲自整理魔法阵,缕清线路,甚至还要设计机械结构,工作量极其庞大,而且旁人还很难更改。
有人已经提出模块化设计,尽可能简化程序,但至少到目前为止,还不存在一个成熟的模块体系。而且现在的复杂程序体积都极其庞大,即便模块化,每个模块也都大的出奇,也难以凸显模块的优势。
但寸草不生先生是写的,并不是研究技术的。完全可以省略一些东西,而加入些许幻想元素。比如将模块塞入空间戒指内,而要调用时,轻松收放。这些在现实中可能还需要三五年的技术,完全可以提前到现在来。
“杀人程序至少要有三个步骤,”寸草先生还在兴致勃勃,“一,认人。二,杀人。三,自我销毁。”
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