由于游戏数值全部都有现成的,也不用再做进一步测试。
杨阳主要是为了看战斗效果。
杨阳首先在棋盘上放了一个名叫风行者的棋子,通过控制台直接升到了三星,这是为了测试场景的互动效果。
风行者是一个精灵弓箭手,通过平A积攒魔法值,在魔法值回复满之后就会发动强力击,射出一发超远距离,远超棋盘的弓箭,对沿途所有地方单位造成伤害。
杨阳看着风行者的模型,确实很精致,各个部位层次分明,整个身躯也妖娆有致,完美附和他对于氪金的要求。
准备阶段结束,随着倒计时完毕,棋盘的另一半边和杨阳放置棋子位置的对角,同样出现了一个风行。
两个漂亮精灵同时往前跳了两格,以同样的幅度抬起弓箭,一箭一箭的向对方射去。
整个动作流畅完成,看不出丝毫呆滞感,杨阳满意的点了点头。
此时魔法值已经回复完毕,双方抬起箭弓,双腿微曲,身体略微后仰,以最大的幅度拉开箭弦,同时箭弓中心凝聚着一股绿光,最终形成了一根通体绿色的弓箭。
随着biu的一声音效,两发弓箭离弦而出,向对方射去。
弓箭尾部环绕着一股旋风,经过途中带起一些灰尘,偶尔飘过几片叶子。在穿透对方之后,继续向远方飞去,直到飞出棋盘外慢慢消失。而棋盘周围的树木,也被这根箭所带起的强风给刮断,树木散落一地。
两个美丽女子也被刚才那发弓箭带走了剩余的生命力,手里的箭弓也握不住了,掉在了地上,整个人以非常优美的姿态,缓慢的倒在了地上,最后慢慢消失。
不愧是他特意设计出来的氪金点,死也死得这么漂亮。
接着杨阳把所有的棋子试了一遍,基本满足他的要求。不过100M的游戏居然能细致到这个地步,他还是低估了系统给的游戏引擎。
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