纵观国内的网游游戏史,有绝对绕不过去的三座大山。
而在这三座大山里面,论吸钱能力和存活时间,地下城与勇士就是其中的翘楚。
准确的说是薛定谔的地下城与勇士,一直处于黄与不黄的叠加态。
在你以为它要黄的时候,它会突然蹦出来告诉你:诶,我赚钱了耶,还是今年赚得最多的网游哦!
在你以为他会继续坚挺的时候,又有无数的媒体报道,玩家大量流失。无数人开始看衰,你又不得不怀疑,这回是真要凉了吧?
但是不管怎么样,有一个观点要接受,你可以质疑DNF不好玩,也可以质疑DNF要过气,但绝对不能否认它的赚钱能力。
虽然很赚钱,但是却并不影响平民玩家的游戏体验,它很微妙的维持在了一个平衡值,能够让土豪和平民都能玩下去。
土豪能满足自己的充钱欲望,以及充完钱之后的装比欲望,平民玩家也能靠自己搬砖,一步一步的成为大佬。
杨阳在前世就是一个白嫖玩家,药都不舍得吃的那种。
曾经就在某个版本,通过每天不懈努力的刷图,终于凑出了当时最强的三套装备,总共二十多件装备,buff装和输出装全齐了,逆袭成为了一个大佬。(PS:有DNF玩家能猜出主角是什么职业吗,当时需要带这么多装备的职业应该很明显了吧。)
当时连一些天空加身的土豪们,都要对他说一声大佬求带,然后乖乖的进图当尸体。
可以这么说,如果有任何一个策划能把一款游戏,运营的像地下城这样,那基本是被其他游戏公司抢着要。
做游戏首先要确定目标群体,一个公司不可能连出几款受众一样的游戏,给自己游戏分流那不是吃饱了没事做吗。
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