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第九十一章 移植&定价

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生化危机的开发进程很顺利,但是在登录其他平台的时候遇到了麻烦。

要登录主机,得先去申请开发者资格。

这个资格的申请门槛很低,但是开发门槛很高。

不过由于方纵娱乐的口碑比较靠谱,加上主机公司方,对生化危机的评估非常良好。

所以很轻松的就拿到了开发机,甚至有的看到生化危机的质量,提出了独占的要求。

在移植过程中,杨阳才发现自己有些托大了,也怪他一直以来都有些顺风顺水,也没遇到什么太大的麻烦。

但这一次却吃了个瘪。

本身第一次开发3A游戏就已经够吃力了,再加上没有主机游戏的开发经验,整个移植过程可谓是困难重重。

需要对游戏进行优化,做出一个更适合主机游玩的操作方式和UI。

这其中涉及了大量文档,里面涉及到各种标准和规定,非常之多也非常仔细,甚至小到操作说明中写对每个设备都有固定标准中文名称。

然后还要大量的测试,换一个新平台测试的时间,不亚于他们开发新游戏测试的时间。

虽然最终能够实现,但是时间成本完全不支持他这么做,他还有好多游戏要做呢,怎么能把时间放在移植上。

最后不得不放弃全平台登录这个想法,之前几个要求独占的平台,杨阳选择了游戏受众最广的一个。

当然,也得到了一些分成上的优惠。

就这样,游戏的开发进度,持续的推进中。

在能够预估出生化危机完成时的日期后,杨阳决定好了发售日期,考虑到宣传、压制等等后续动作,年前他是赶不上了,便决定在情人节那天的时候发售。

今年过年比较早,一月底就已经是除夕,年后这个时间刚好小朋友们的收拢了一波压岁钱。

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