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第一百零七章 影响

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在恐怖游戏领域,欧美恐怖游戏和日系恐怖游戏其实是有着本质区别的,这也来源于东西方文化的巨大差异。

金发碧眼的鬼畜们通常都是视觉动物,他们更喜欢血腥黑暗的场面,惊悚悬疑的故事剧情。

且解决方法也很简单粗暴,直接用枪支弹药让怪物直接躺地上,一劳永逸。

所以欧美游戏经常会出现一些,血花飞溅、各种残肢断臂,还有一堆各种蠕动的恶心怪物。

而日系恐怖游戏则完全相反。

甚至很少将怪物直接的表现出来,而是通过布景、音乐、诡异的气氛,让玩家进行联想,从而将恐惧推向高潮。

怪物的解决方法也比较墨迹,通过照相机之类的东西进行攻击,还只能击退,想要彻底决定不到大结局都不行。

一句话总结就是,西方恐怖游戏偏向于表象,日系则更偏向于来自玩家内心的恐惧。

很难说那种方式更好,不过随着游戏的发展,两者都在影响着对方,互相学习着。

杨阳做的生化危机,所参考的是生化危机2重置版。

这个时间段的卡婊,在经过多个系列的探索和总结后,对于生化危机如何表现出恐怖元素,手段可以说是炉火纯青。

这样做出来的一个东西,自然能把这个世界没见过世面的东西,吓得哭爹喊娘。

人类最大的爱好就是分享。

不管是喜悦还是痛苦,都喜欢分享给别人。

发现一款好游戏就恨不得不得告诉全世界,这款游戏好玩。

同样,如果是被一款游戏折磨的死去活来,也会假装这游戏不难,然后安利给别人。

看别人受苦,能在另一个层面上感受到一种愉悦,仿佛忘记了原先自己的痛苦一样。

这种感觉简称为幸灾乐祸。

有不少对恐怖游戏接受能力毕竟强的玩家,觉得生化危机好玩,会直接告诉别人发现了一款好玩的游戏。

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