公司的员工,对于杨阳马不停蹄的开工弄下一款游戏,毫不意外。
如果一直处于摸鱼状态反而会让人担忧。
以公司现在的规模,摸一天鱼光工资可就是不小得开支,这可是游戏行业,工资开销高的雅痞,除了金融就属这个了。
公司早就该几个项目同时进行了,作为一个优秀的资本家,应该时刻让员工们,保持每天有工作干的状态。
杨阳这次确实准备这么干。
这次直接分成了几个小组,等杨阳安排好我的世界小组以后,马上写下一个游戏的计划书,让其他组同时开工。
高文彦经过这两年多的高强度的工作学习,在加上杨阳的特别照顾,技术水平飞一般的提升。
足够当小组的技术负责人了,杨阳直接将他调到了我的世界这个小组里面。
还是老一套的开场白:“我们这次游戏是一款沙盒游戏,”
高文彦粗略的看了眼手上的设计稿:“怎么感觉有点像3D的加强版饥荒?”
有这个疑问很正常,杨阳这个计划书只做了原版的内容,也就是生存种田挖矿为主,咋看之下确实还蛮像。
但是实际上手体验之后,区别还是挺明显的,特别是在打了各种MOD之后。
高文彦作为这个小组的技术负责人,话语权还是挺重的,加上还有其他人也可能有这个疑问。
为了不在日后出现游戏方向上的偏差,杨阳还是耐心的解释道:“两个区别游戏还是挺大的,饥荒主要内容是生存,游戏的核心玩法都是围绕这个展开的。我的世界不一样,它更偏向于自由和创造,能够让玩家充分的发挥想象力,生存只是他其中很小一部分。”
创造和自由……
会议室里的十几号人一头问号,又仔细的翻了翻手里的设计文档。
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