补全道具是个比较大的工程,不是一朝一夕就能完成了,特别是这种需要发挥脑洞的道具。
整个会议开完,确定下来的道具也就补充了十来个,更多的是一些想法上的交流。
杨阳也没急着让他们开工,这几天以撒的结合的小组成员主要任务,就是把道具库补全。
由于这种事情需要经常交流,杨阳每天早上都要弄一次思维风暴,交流一下前一天的想法和心得。
花了三天的时间总算是将道具数量填充到了两百来个。
杨阳觉得这个数量已经差不多了,可以开工了。
剩下的在工作的时候继续补充,像这种需要开动脑筋的事情,专门去想往往想不出,干别的事情的时候经常会突然冒出一些比较经典的点子。
五百多个道具也不用一下子全部弄出来。
弄个一两百就差不多了,先把游戏做出来,和广大玩家们见见面。
要是反响不好,剩下的也就没必要继续做了,可以直接宣布这个项目暴死,还能节省一点成本。
如果效果可以,就把后续的道具做成DLC发布出去。
就在以撒的结合的工作交代完毕之后,我的世界那边也有了新的进展。
……
高文彦第一次作为负责人,内心其实是很忐忑的。
以往的游戏都由杨阳全程看着,他们这些人都是工具人,顶多询问一想游戏上的想法,决定可以就采纳,所有东西都已经安排好了。
虽然现在这款我的世界,已经有了杨阳的设计稿,但是这种东西不可能面面俱到,还有好多细节需要他自己拿主意。
例如这个殭尸的外观,行进速度、攻击伤害、攻击速度,还有攻击方式之类等等一系列细微末节的东西,都没写出来,全都得他自己做主。
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