在杨阳说之前那一番话后,高文彦是真的记在心里了,过个几天就跑过来和他聊聊自己的想法。
工作起来也跟不要命一样,仿佛是为了证明自己一般。
杨阳好几次晚上经过公司的时候,都看见灯还是亮的。
不过这样效果是显著了,开发速度提得飞快。
值得一提的是,由于这一版我的世界,直接用了游戏引擎制作,加上不像前世那样代码质量比较差。
导致相对于原版优化好了数倍都不止,于是在测试了低配状态同屏极限条件下的各种情况后,干脆直接就把图像做得再精细一点。
虽然还是马赛克,但至少码没那么厚了。
我的世界不存在什么最终版,基本就和网游一样,需要不停的更新。
不过和网游有区别的是,网游需要每隔一段时间来一次大版本更新,我的世界更多的是持续不断的对游戏内容进行填充和修复bug。
这是因为我的世界一开始就不是个完整版,加上持续有玩家们做的mod提供新想法,才造成了这种局面。
不然按照一般游戏开发商的尿性,做一个完整版就算逑。
有新想法,那就在第二代上做出来,再卖一次。
既能卖钱,又有了创新获得了口碑,不会被玩家说原地踏步。
杨阳设计写出来的设计稿加上公司小组这些员工,难免有些遗漏,说不定就忘了什么基础设定。
所以杨阳直接发布的版本是测试版,而且也不准备把这个测试版弄出来卖钱。
他准备像运营网游游戏那样,先开启阿尔法测试,名额当然也不是无限制的。
等游戏内容补充差不多,mod也有了不少后,再发布正式版开始售卖。
这种像素风的游戏,大部分玩家肯定不会像那种画面超棒的游戏那样,第一眼看下去就想玩到爆。
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