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第一百三十三章 油土鳖

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苏有才悟没悟,杨阳管不着。

杨阳继续试玩着,经过前几次挑毛病,这次基本上算是查漏补缺了。

这类游戏的主要问题,其实就是各种道具的组合会不会产生某种恶性bug。苏有才的主要时间,就是花费这想道具和测试道具上了。

有些严重的bug会直接导致游戏崩溃。

还有就是道具组合要根据游戏实际情况,进行一定程度上的削弱。不至于产生像玩具拿到某一两个道具就一路平推的情况,想要实现平推的效果,怎么说也得四五个特殊道具才行,太容易得到会拉高玩家的兴奋阈值,降低游戏时长。

如果道具组合之后,反而变得太弱,那就不用管了。玩家是经验动物,再头铁的捡上一两次反向增强道具,也就不会捡了。

毕竟全是正面道具,那就太无脑了。

由于没有太多大毛病,几次提出的意见也被完全的采纳,杨阳也就没在这次试玩上花太多时间。

“正式发售的版本就用这个版本吧,后续测试没问题,就准备上架吧。”

在苏有才艰难的等待中,杨阳发表了最后“通牒”。

苏有才兴奋的点了点头,辛苦的两个多月的成果,终于要面世了。

杨阳又吩咐道:“你们这边也别放松,尽快将道具补全,做几个DLC出来。这次工作就算告一段落了。”

“好的。”

……

由于这两款游戏,是自己平台独占,基本上算是国内首发的。

虽然杨阳自家的平台,国外像进来不需要翻墙,

之前虽然已经做了几款游戏,采取了一些列措施,给自己平台引流,但是效果并不是那么好。

其中大头还是生化危机吸引过来的,而且主要群体是在国内,国外玩家虽然有,但是并不是很多。

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