围城打援的战术确定之后,留下了守护关口的人员,曾易等人便连夜带领玩家出发了,几十万人马,不过行动却非常的快速,反正众人也不讲究什么整齐划一,以最快的速度杀过去就好了。
一路上也有机座小城镇,不过这些地方,人非常少,最大的一座小镇也就千八百人,别说守护的士兵了,捕快衙役也就三两个,玩家几十万人,基本都是碾压过去的,也是为了防止走漏了消息,玩家所过之处,基本上是寸草不生。
急行军了大半夜,天色块亮的时候,曾易他们终于带着几十万玩家,杀到了那座主城几里之外。在此几十万玩家一分为二,曾易等人带着各大公会的玩家,绕路杀向了主城西面,而剩下中型公会联盟的十多万人,直奔那座主城而去。
绕开主城,曾易和几个公会的副会长,立即便派出了小队人马,四处勘察地形。伏击战是一种重要的战术进攻行动。需要事先通过侦察地形和敌方运动规律,确立伏击的地点,设立伏击圈,并预先部署必要兵力。然后当敌人进入或诱入伏击圈后,利用地形地物形成兵力的局部优势,对敌形成多面围攻之势,予敌以重大杀伤。
各大公会组成的这些人马,有十多万人,和西夏镇南军主力,基本差不多,同等数量下的军队,玩家虽然在个人实力方面,拥有一定的优势,可是装备方面,却远比不上人家西夏镇南军,镇南军作为西夏的精锐军团,人员军种配置方面,非常的合理,骑兵步兵弓箭手可谓是应有尽有,好在因为支援西域战事抽调了一部分骑兵,现在镇南军的大部分主力,都是步兵配置。
硬碰硬,玩家并不占优,最后哪怕胜利,也是惨胜,这可不是曾易他们想要的,他们还等着这批人支援西域大战呢,所以曾易他们必须的提前准备好,寻找对自己有利的地形,埋伏西夏镇南军。
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