张荆棘训练到今天为止,他的经验累计为1,114,839。
这一百一十多万经验看起来多,实际上没什么用,总结下来就是中看不中用。因为这个系统兑换属性点的操作,并不是先兑换成属性点,然后再去点属性的,而是直接点属性,某项属性增加后,经验值会自动扣除。经验值扣除的数量,跟这项属性的当前值,以及张荆棘本人是否擅长这项属性都有关系。
比如说“空位三分”这项属性,张荆棘目前的属性值为89,他想把这项属性点到90,端午说需要130万经验值,也就是说张荆棘现在所有的经验值都不够这项属性加一点的。
这项属性加一点这么贵的原因在于,这项属性本身已经有很高的数值了,而张荆棘目前的身体和技术不配拥有这么高的空位三分数值。如果未来张荆棘的技术成长,身体成长,这一点所消耗的经验值会减小,当然也存在着自动增加的可能。
张荆棘猜测,这个系统这样设计的目的就是让他均衡发展,不要发展成了一个畸形的怪物。另外,张荆棘每天勤奋训练的目的,也不仅是为了攒经验值,也存着能自动涨些属性的想法。然而这个夏天,张荆棘自然增长的属性并不多。
其中包括运动能力当中的“无球速度”、“加速”、“力量”、“体力”、“身体耐久”,这些属性分别增长了1-3点不等,现在张荆棘这些属性的值分别是77、77、27、77、82。
张荆棘自虐了自己一个夏天,他的“体力”只增长了一点,但“身体耐久”却增加了3点,张荆棘怀疑自己是不是有受虐倾向,竟然越练,“身体耐久”越高。而“身体耐久”这项属性高,也正是张荆棘能够在“体力”属性并不好的情况下,能够将自虐式训练坚持下来的原因。
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