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没有匹配到血色玫瑰,匹配的是一个由散人组成的部落团队。
分辨散人团队和非散人团队很容易,非散人团队可以建立战队名称,李云泽就给无畏佣兵团战队建立了“无畏”的名称。
“不是血色玫瑰,真没意思。”
“这是一个散人团队吧,闭着眼睛都能吊打他们。”
“大佬,战场怎么打啊?是不是直接上去干就行了。”
没有匹配到血色玫瑰,大家十分失望,一个散人团队,根本提不起大家的战斗热血。
进入战场后,会有5分钟的准备时间,这是让散人玩家有时间沟通。
介于大家没有打过战歌峡谷,李云泽利用准备的时间,给大家讲解一下战歌峡谷打法。
李云泽走到身后的联盟军旗前:“在双方的主基地内,都有一面军旗,哪方先把对方的军旗抗回己方基地,就会获胜。一场战斗时间被限制在三小时,要是时间到了,双方都没有将对方军旗抗回基地,胜负将按照击杀比决定。”
战歌峡谷的规则很简单,就是去对方基地夺旗,把对方的军旗夺回本方基地就会获胜。
要是战况太过焦灼,最后会根据击杀比来评定胜负,击杀数量多的一方获胜。
两个规则造就不同玩法,一些团队不想太快获胜,只想杀人,便会堵对方的复活点,一直杀到三小时时间结束。
李云泽补充道:“夺军旗获胜奖励更高,能夺旗获胜尽量夺旗获胜。”
非深仇大恨,一般不会堵复活点杀三小时。排除一些心理变态的玩家,真到了比人头定胜负的情况,多数是因为双方实力过于接近,局势陷入僵局。
战场只能排到敌对阵营玩家,加上一些不确定因素,整体观赏性不如竞技场。所以未来《荣耀》的职业联赛,采用竞技场的模式,而非战场。
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