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长得像狗的龙很猛。
阔娜确实能抗住boss攻击,但是boss变化莫测的元素点名,让大家头疼。
前50%血量还好,每次点元素只点一个,50%血量之后每次点两个元素,难度瞬间直线飙升。
五种元素任意两个搭配,一共十种组合。
十种组合就是十种特殊效果,没有全部测试出来之前,压根不知道该如何应对。
等把十种元素组合全部测试出来,已经被boss各种狂虐了二三十次,光是跑尸体就浪费了整整一天时间,加上打的时间两三天过去。
测试出来,要是不能熟练应对,还是得继续灭,灭着灭着就会没麻木。
连续灭了五天,无畏主力团集体灭麻木了。
“这个狗龙boss太恶心了,绝对是我们玩游戏以来遇到最恶心的boss。”
“奈法利安老老实实的搞研究不好吗,偏偏要玩一些反人类的研究,研究出这么恶心的boss。”
克洛玛古斯的战斗机制复杂吗?
李云泽在未来随便打的一个10人副本中的一个小boss,难度就比克洛玛古斯复杂,所以在他眼前克洛玛古斯的战斗机制特别简单。
然而,其他人不是重生者,没有经历过未来的副本战斗,会觉得克洛玛古斯的战斗机制特别复杂。
没办法,玩家成长需要一个循序渐进的过程,随着版本更新一步步接触更难的副本,从而适应副本难度的提升变化。
克洛玛古斯对现在的玩家而言,就是一个学习适应的考验,过去了60年代后面两个阶段的副本难度,就能逐渐适应,过不去只能继续停留在60级初期的水平。
无畏卡进度,其他公会的进度各有不同。
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