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说实话,其实连石头自己也没想,这次的收获会如此惊人,反正系统肯定是不会骗自己的,更不会算多,只能说这一架打得值了!
老烂牙那边已经十分熟练地收拾好残局,统计出双方的伤亡情况,过来跟石头汇报,简单一算就知道这些aaagh!是怎么来的。
之前说过,系统进化后的一大新功能,就是在击杀混沌阵营的生物后,可以直接获得aaagh!,斯卡文鼠人就在此列。
《全面战锤OL》中的阵营划分基本按照中古战锤的世界观,分为秩序,混沌和中立三大阵营。
混沌阵营是里头当之无愧的反派担当,包括混沌恶魔,混沌人类,混沌矮人,斯卡文鼠人和野兽人,他们目的很单纯,那就是毁灭世界,别笑,别觉得很俗,人家最后还真的做到了,邪恶终于战胜了“正义”。
至于另外两个阵营,秩序是混沌的死对头,包括人类,矮人,高等精灵,木精灵和蜥蜴人这些企图拯救世界的古圣造物,不过请注意,虽然名为秩序,却不代表他们就都是好人,例如某个被称为绿混沌的种族,就是极端的环保主义者。
中立阵营则包括剩下那些行事随心所欲的种族,有不信仰混沌,但残暴程度丝毫不下于他们的黑暗精灵,有啥都不管,只要有架打就好的绿皮,有你们随便打,但是别来我地盘搞事情的死宅男古墓王,有谁出钱就跟谁走的吃货食人魔,还有邪魅狂狷,整个战锤世界的爱情担当吸血鬼。
值得特别注意的是,这里阵营只是一个简单的基础概念,并不能代表任何种族的立场,行事的好恶和以及他们之间的关系。
简单来说就是不同阵营的是对头没错,但同一阵营的不同种族也不是哥俩好,像秩序阵营的精灵和矮人就是亘古不变的互看不爽,同为不死生物的古墓王和吸血鬼见了面更是你死我活。
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