这次更新后率先出现在李察面前的是一副欧亚非大陆区域划分地图。
欧亚非三块大陆总共被全面战争系统划分为4个帝国级区域,每个帝国级区域下面都有数个地区级行政区域,每一个行政区域只可以建造一个行政中心和军事中心!
行政中心就是拿破仑全战中专门收税的税务局建筑体系,游戏里的歌剧院或许是因为用途不大被剔除掉了……
军事中心则是训练营地和火炮铸造厂两类,如果统治地域拥有优良海港,还可以建造船坞开启海军兵种。
全面战争系统继承了原本系统的气运币作为基本货币,所有的兵种和建筑都可以通过气运币购买升级,但气运币的获取途径却不再是以往根据战争规模大小而定,改成了地域税收模式。
税收多寡取决于时间、统治地区数目、行政中心的级别。
而招募的军事单位和以往一样,都是悍不畏死的系统士兵,且无需支付额外的军饷工资!
当然,他们仍然是活人,所以需要吃喝拉撒……
所有的军队招募全面战争系统都会给与所有的武器装备,但弹药基数是固定的,如果想要自行制造弹药,可以通过将火炮铸造厂升级为兵工厂来制造。
生产制造跟现实中一样,这些系统兵工厂建筑会自动配备技术工人,只需要供应原材料和保障技术工人的生存所需,就可以源源不断制造出来各种武器弹药。
兵工厂的等级越高,数量越多,产能越高。
当然,全面战争系统中的兵工厂已经完成了第一次工业革命,以蒸汽机为主要动力,生产模式脱离了纯手工制造,实现了原始的流水线模具生产。
看过全面战争系统给出的区域划分欧亚非大地图后,李察打开了更新后的个人面板。
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