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这些气息的颜色有深有浅,代表着各自机缘的大小与严重程度。
当然,这些拥有气息的人占比并不多,绝大多数的玩家在左旸眼中还都是正常的状态,毕竟不论是好的机缘还是坏的机缘,也不是天天、时时、人人都有的。
而左旸,也并不会见个人就巴巴的冲上去与人解释命理,验证之后发现他的新能力确实能够在游戏中施展,这已经相当令人满意了……
而且不只是“望气”,貌似“入微”也有用处!
当他凝神看向某人时,某人的动作居然也随之慢了下来,虽然慢的并不是很多,最多也就是将一个正常走的人看成了慢慢悠悠的散步,但这在这个非常考验反应和应对速度的全息游戏里面,无异于开了一个不是太明显的减速外挂。
别的且不说,起码许多不是太过突兀的攻击还是有机会躲闪过去的吧?
左旸是这样猜测的,但是还没有试过,因此暂时还无法下定论。
不过实际上游戏里的那些功夫高手貌似也差不多就是这个原理吧,非要说有什么不同的话:那些功夫高手是通过长年累月的训练把自己的反应和应对变快,而左旸是将别人看慢……
除此之外,一些之前难以察觉的细节竟然也可以看得一清二楚了,比如一个极不起眼的习惯动作,再比如呼吸频率的细微变化,甚至是眼神中隐藏的潜在情绪……这与刚才吃早饭的时候,在餐桌上观察老板娘陈怡和锦绣工作室的成员情况差不多。
就在左旸正在消化收获的时候……
“叮!”
一个信息提示音响起,是看不见夏天发来的消息:“你在哪?还你这把【追星剑】。”
“你的事情解决了?”
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