之后,林潇和三人讨论了一下《东方幻想乡》卡牌手游的研发计划,接着就是分配工作内容。
研发计划时间是三个月。
因为,林潇是主设计师,所以,事情多一点。
他主要负责炒热东方幻想乡这个IP,第一步就是联系动漫公司,商量制作《幻想万华镜》这部动漫,同时创建东方幻想乡论坛,更新资料,务必让这个世界的人们更好的领略到幻想乡的魅力。
接着就是卡牌角色的立绘,游戏中的BGM,场景原画,剧情模式等。
毕竟这些极大部分都是另一世界的经典东西,也只有林潇才能依靠他的外挂一般的记忆能力来搬运和还原。
其余的战斗系统,UI,玩法,养成系统,角色模型,商城等,则由阿托莉雅,夏青瓷,二人来做,叶不负因为还是助手,所以暂时给三人打打下手,看情况安排任务。
林潇向来工作效率很高,当天,他就直接先画起了卡牌角色的线稿。
根据脑海里的记忆,开始勾勒。
不到一会儿,就完成了第一个卡牌角色的线稿。
正是,幻想乡里的主角,悠然自得的博丽灵梦。
东方系列的角色因为有许多爱好者,进行过二次同人创作,所以,立绘的种类很多,画风也各不相同。
林潇选择了尽量能突出角色设定和性格的画风,当然,各卡牌角色也会统一整体风格。
在完成灵梦的线稿后,林潇又继续画魔里沙,芙兰朵露,风见幽香........
往后游戏研发的进度有条不絮的进行着,一周的时间,在忙碌中悄然而过。
工作室内,早上10点,林潇舒了一口气,自已终于完成了!
是的,这段日子,林潇每天埋头画幻想乡的角色,着实忙的不可开交。
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