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第五回战争体系,指挥中心
寰宇游戏世界,设定体系庞杂繁琐,并且,各种体系并不是全公开的,有些列出主干,而分支略过不提,有些仅露冰山一角,还有些,根本就是完全掩藏在黑暗中,就那些公开的而言,玩家要想完全了解,也是一个艰巨无比的工程。
一般而言,玩家就记些重要的体系,与自己有关的,其余的,基本靠天书系统,随时查找,战争体系,是一个对普通玩家开放主干,对核心分子开放分支细节的半透明体系,不是核心分子,不能完全明白战争的意义。
当然,有了为人民服务的青史十九令,战争体系资料,在论坛也有大量出售,售价不菲,一般玩家根本就浪费不起那银子,他们听到的情报,无非是道听途说,得了些一鳞半爪的资料。
神圣战争改版前,游戏里为什么没有组织战争,其原因很多,作为战争号角的控制者,核心分子得考虑组织远景规划,战争利弊得失,人脉关系权衡,控制地区资源成长等等,这些因素阻止了游戏初期组织战争的诞生。
蜀山剑为什么没发动组织战争,一是它实力太过强大,发展得太过迅速,四阶已经没有了合适的对手。发动一次组织战争,以它四阶的位阶,要耗费极多的组织指数,一次强对弱战争所能获取的,根本不足于弥补这指数损耗。
两个超级大组织,均有这一点顾虑,游戏世界不是现实世界,你实力强,并不能让你势无忌惮的,一直大鱼吃小鱼,无限制的膨胀,游戏公司绝不会允许的。
至于其他组织,更有战争胜利,但反而被解散的威胁,一阶的指数有多少,根本就耗不起。发动战争,不仅要立刻减少许多指数,而且,在战争过程中,无论胜败,自身的指数也在变化中。
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