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朵儿坎之战无疑使文继明大开眼界,这使从没有过冷兵器时代战争经验的他受益匪浅。
因为喜好,文继明自己曾经玩过不少古代战争游戏,比如全面战争系列,骑马与砍杀系列等等,也是因为这个原因,他开始喜欢上真剑格斗这种运动。
曾经有一段时间在美国,他特别喜欢历史频道的古代著名战争解说系列节目。那个节目就是利用电脑3D技术,使用全面战争的内核程序,完美体现了各个著名战役的场景,由历史军事学家做解说,对整个战役的胜败过程进行分析。
其中有几个战役他至今记忆犹新,比如马其顿国王亚历山大著名的高加米拉战役,以马其顿国王亚历山大为首的四万马其顿军队,对阵大流士三世指挥的的波斯帝国二十多万军队(也有说五十万以上的,考虑到波斯帝国当时的实力也不是没有可能。)。
虽然波斯帝国在战前做好了充足准备,最早进入战场并排开阵势,但是在著名的马其顿长矛方阵和最早的重骑兵之一的马其顿伙伴骑兵的攻击下,外加亚历山大大帝,天才般的军事指挥能力的正确指挥,波斯帝国最终以数万人的惨重伤亡败北,君主大流士三世也在此战后被杀。
另外就是与亚历山大大帝一样,被称为四大西方古代杰出军事统帅之一的,迦太基的汉尼拔。他在第二次布匿战争-康奈战役时,以步兵四万,骑兵万余。对阵罗马八个军团的重步兵八万,骑兵六千。
开始时双方沿奥菲都斯河列阵,罗马阵线的中心部位是密集的重装步兵,骑兵配置在两翼,汉尼拔则把步兵排成半月形,突出之面对着敌人,骑兵放在两侧。战斗开始后,罗马步兵向敌人阵线的中心部位发起强攻,汉尼拔军队的中心部位开始后缩,罗马军队继续向前逼进,结果阵线越拉越长,队伍越陷越深。
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