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第四十七章 粗糙的设计

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“要赶在魔潮爆发之前,尽可能的提升实力。”

孟杨站在幸存者营地的广场中间,思考着接下来应对魔潮的具体办法。

他不知道魔潮爆发后将会多大的程度影响到那些怪物和超凡物种,但想来连绝望之城都能够攻破,其规模肯定是远超过他想象的。

“我需要足够数量的玩家来应对,同时我也需要遗忘之地的幸存的人一起同心协力。”

光靠遗忘之地的人去应对魔潮爆发肯定是不现实的,现在各处营地都是幸存者,即便其他营地的情况比孟杨所在的这个营地情况好一些,拥有更多的青壮和实力强大的个体,但这点人依旧只是一点小浪花。

唯一的办法是增加足够多的玩家进入异世界,当玩家的数量足够多了,那么即便面对各种怪物大军也能够一路A过去。

现在的问题在于孟杨需要尽可能的增加玩家的数量,同时又要提升玩家的实力,还要有一个完完全全能够压榨,不是调动玩家积极性的机制。

这是异世界,他最初设计成游戏登录,只是便于忽悠玩家们来帮忙,但想要应对更大的危机,让玩家形成规模,肯定要有一个更合理的方式。

“既然把这个异世界当做是游戏,那我就完全按照游戏的套路来。”

孟杨知道现在他召唤的玩家们通过虚拟设备,进入异世界这个游戏的最大动力就是100%全真体验这个跨时代的产品出现。

这是核心竞争力,只要他让召唤精灵多弹窗几次,等着玩家之中的口碑发酵,很快就能够拥有越来越多的用户群体。

但接下来才是最重要的,

他需要搭建起一个真正对于玩家来说把异世界当成游戏的运营体系,让玩家拥有更好的体验,现在玩家只有几十个人,时间又短,他一个人发布简单的几个任务,还可以注意到大概的情况,但如果涌入的人数一多,肯定大部分都要失衡。

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