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第四百二十六章 网游化运作

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将这种“鼠目寸光”的人性弱点利用到极致的,正是现代的网络游戏。

网络游戏将玩家付出的全部努力,哪怕是最微小的努力,都统统转化为肉眼可见的成果,在你“努力”之后的一瞬间,就可以实时反馈给你。

你每杀掉一个怪,每做完一个任务,这些努力都会迅速转化为经验值、进度条、装备、称号、排名、皮肤、里程碑、荣誉排名……

哪怕网络游戏提供的这些反馈非常微小,甚至归根结底只是一个虚无缥缈的数值变动,但因为这种正反馈速度太快,因此就会在玩家的心理账户中,被赋予一个巨大的权重。网游中的种种套路,基本都是利用这种人性弱点设计的,甚至无限流和升级流的爽点,最底层也是同样的原理。

既然有了如此多的现成的套路可用,陆校长也没有客气,几乎照单全收,全部应用到了凌家山寨集中学习营里。

比如每个学员只要在心中默念口令“个人账户”,其眼前就会出现一张由晨曦制作的简单虚拟人物卡,上边有学员个人账户的基本信息,其中包括:当日真气生产总量,近期真气生产量走势图,个人账户灵气余额,工龄级别,可领取的集中营日常任务等等。

比如集中营每天都会在所有学员中,选取总人数10%作为日度优秀学员,评选的唯一标准就是每日打坐时长。被评为日度优秀学员的山贼,当天生产的全部灵气中,会有额外10%计入个人账户。每个星期获得日度优秀学员次数最多的几位学员,还会被评为周度优秀学员,其当周生产的灵气还会有额外10%计入个人账户。

再比如他还让所有山贼分成五个“工会”,每周还会评选一次周度优秀工会,周度优秀工会的评选标准和优秀学员类似,是计算的工会成员过去一周时间的打坐总时长排名。获得周度优秀工会称号的工会,当周生产的灵气同样会有额外10%计入个人账户。

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