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第一百零三章 地图边界

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说实话,江佐都想迫不及待地想开放新地图了。

但光他想没用啊!

关键这群玩家还没找到特殊区域,没找到打开新地图的方法,江佐也无能为力。

想要开放新地图,还是得靠玩家自己努力啊。

游戏中,灾厄事变的热潮渐渐退去,玩家们正式接手了撕裂峡谷的遗产。

峡谷外的一大片荒原,被玩家们建设成了靶场。

说是靶场,其实就是在荒原上立了一些不太标准的“靶子”。

这些“靶子”包括从商城购买的廉价固定标靶,由作死玩家自愿充当的移动标靶,以及被误杀的射手玩家。

作死玩家的移动靶最受射手玩家的欢迎,基本每一个移动靶,都会被几十个射手追着打。当然,复活费是由这些射手一起出的。

撕裂峡谷里剩余的都是还不到10级的低级撕裂着,对新手玩家或许有些威胁,但对老玩家来说,威胁并不大。

现在玩家们每天上线后,可做的事情有很多,流程基本如下:

低级玩家先刷“团队秘境”副本半小时,高级玩家刷“撕裂峡谷”副本半小时,赚够今天所需的黑晶和经验值;

然后生活系玩家要么选择在出生点和NPC互动,要么像罗小安那样,在偏僻的地方自娱自乐;

单纯发泄压力的玩家会组队在“团队秘境”里虐菜;

喜欢刷副本的玩家则在“团队秘境”和“撕裂峡谷”中来回切换;

打野的玩家会组队或单人去未知区域冒险;

以上这些玩家都很悠闲,除了在论坛上催促官方赶快开新模式、新玩法外,其余的大部分时间都能做自己爱做的事,充分体现了细胞online的自由玩法。

要说最焦虑的,无疑是占玩家总数很大部分的、喜欢走主线剧情的玩家。

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