出现这种情况,主要是江佐在副本中,修改了一些规则。
原地图里,玩家被自爆者炸死后,什么也得不到,因此玩家都选择绕着自爆者走,唯恐白白死了一次。
但在这次的副本里,江佐修改了规则,玩家被自爆者炸死后,相当于杀死同等级的自爆者,可以获得同等级的黑晶和经验值奖励。
这样一来,原本被玩家避之不及的自爆者,瞬间成了玩家眼中的宝贝。
不少玩家在来到副本前都计算过,肝脏地图里,一共有六种血死病毒,每一种数量大概在十万上下。
总的算下来,血死病毒的数量大概在六七十万左右。
而玩家的总数,却是在一百七十万。
这意味着有一半以上的玩家,在整个副本开放周期里,连一个血死病毒都捞不到。
自爆者的等级都在20级以上,算上黑晶和经验加成,等级最低的一个自爆者,玩家能获得的收益都和30级左右的血死病毒相当。
于其副本里一个都捞不到,还不如一开始就冲向自爆森林,来个极限一换一,直接捞一波黑晶和经验走人,既不白来一趟,还省了时间。
本着这种心态的玩家不在少数,有的玩家运气暴崩,甚至换到了两个高等级的自爆者。
绝望中的自爆者向其他三个种群派出信使,想要获得援助。
不能再这么下去了,再自爆下去,黑晶森林里的自爆者就要全部绝种了。
可是,当信使赶到其他三个种群的巢穴时,它们得到了更让自爆者感到绝望的消息——
其他三个巢穴同样被数量众多的源细胞围攻,甚至变异者的营地已经全部沦陷了。
在玩家粗暴的横推下,短短几个小时的时间,肝脏里的血死病毒已经被灭杀大半,论坛中出现了很多玩家有关超大型副本的帖子,其中呼声最多的一句话是——副本的难度太低,强烈要求提升难度!
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