寓教于乐。
罗兰一直认为,教育不应该是一件枯燥乏味的事情。大人不应该太严肃地传授知识,小孩也不用把学习认为是一件苦差事。
大人们一直在为小孩传递一种思想,“学习很辛苦”,那么小孩就会认为学习真的是一件辛苦的事,对其产生抵制情绪。
所以罗兰就想着,如果一开始就告诉孩子,学习是一件很快乐、很享受的事,会变得热爱学习吗?
答案未知,罗兰没见过具体的事例,毕竟这种思想要在孩子很小的时候就传递过去,本来准备在自己未来的孩子身上实验一番,现在看来也是没机会了。
但罗兰依旧希望在愉快的环境下教育与学习。
system:“所以这就是你偷懒和学生玩的理由吗?”
罗兰:“你不懂.....愉快地教学,这世上还有什么快乐是可以超过游戏的?我只是把游戏与教育有序的结合了一下而已,效果非凡。”
最开始罗兰只是在每次课程结束后,送凯瑟琳一些小玩意,都是用system的能力做的,什么都有,但不成体系,还是凯瑟琳主动提出希望在【树林】模型旁边建个【伐木场】。这给了罗兰灵感,爆发性的灵感。
模型...建造.....成熟的体系....生产链....生产体系....战争...士兵....
罗兰想到了现实中的一款名为【文明】的游戏,刨除一些不现实的设定,保留建筑体系、人口限制等东西,利用system的创造功能与小艾的计算与规划能力,一个现实版“文明”游戏,真的有可能实现。
为此,罗兰为凯瑟琳量身定制了一个,由罗兰诉说理念、小艾进行设计的微系统。当然这个系统只有罗兰自己可以看到,凯瑟琳是看不见的,而罗兰则通过书写的方式告诉凯瑟琳。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.ebookchina.com
(>人<;)