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蒙古高原的土壤种类以栗钙土和盐咸土为主,北部有冻土层,从北至南大体为高山草地、原始森林草原、草原和戈壁荒漠等六大植被带。
那里的气候属于大陆性温带草原气候,季节变化明显,冬季长,常有大风雪;夏季短,昼夜温差大;春、秋两季短促。
蒙古高原是亚洲季风气候区冬季“寒潮”的源地之一。
无霜期大约从6月-9月,只有90-110多天。降水很少,年平均降水量约120-250毫米,70%集中在7-8月;西北部地区属温带针叶林气候,许多高峰终年积雪。
除了一些靠近湖泊的土地之外,其它大部分地区都不适合耕种农作物。
而且因为气候的原因,那里一般只适合耕种小麦、大麦、土豆、白菜、萝卜、葱头、大蒜、油菜等成长周期短的农作物。
在现代社会,整个蒙古的谷物总产量也只有区区的二十几万吨,而在华夏最冷的黑龙江地区,一年的粮食总产量却有七千五百多万吨。
这两者之间巨大的差距代表着什么就显而易见了吧。
没有食物,就无法养活太多的人口,没有稳定的食物来源,就无法形成大规模的人类聚集地,也就形成不了城市。
整个蒙古大概有三百万人口,进入游戏并始终生活在蒙古高原上的玩家大概有三十多万人。
这么点人还不够俄罗斯玩家塞牙缝的呢。
蒙古玩家之所以敢和俄罗斯玩家掰手腕,他们所依仗的其实是生活在蒙古高原上的那些原住民种族。
半人马、狼人和豺狼人是蒙古高原上的三大种族。
这些种族和现代社会的蒙古人一样,也都是以游牧为生的。
他们除了在一些湖泊和河流附近有固定的聚集地之外,大部分人口都过着逐水草而居的游牧生活。
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