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更更关键的一点——老毕是个人。
他改进餐霞功的目的,一开始就是为了给自己本体使用,而不是投影。
人类想锻炼餐霞功,副作用最少也要削弱50%,这是老毕预估的底线。
副作用再高,那餐霞功只是从垃圾变成鸡肋,达不到他强化本体的目的。
副作用降低到50%,增加20%以上的提升速度——这可能是4.0甚至5.0版本的事了,但老毕觉得可能性不小。
他需要的只是更多时间和实验。
林克一听就心动了。
如果4.0或5.0版本的餐霞功能有老毕预期的效果,那用处可就太大了。
因为它对实力增幅是典型的“利滚利”,越往后滚出来的数字就越可怕。
不提本体,单说巴勃罗投影多了这样一个+20%提升速度的buff,或许都不用五十年,就能直接正面刚死门罗萨。
当然,餐霞功提升效果有没有瓶颈是未知数。
但只要能达成一部分效果,其作用也是匪夷所思的。
这种锻炼法只要泄露出去一点点风声,火焰魔系和魔树系都会立刻停战,先全力弄到手再说。
即便它们自己用不了,也绝不允许别人得到。
林克再用本体试验了下2.0的餐霞功,发现效果还算明显。
只要治愈、能量药剂能跟上,一天喝三五千能源点的药剂,能增加一千能源点左右的储备。
这效果放在他身上有点滑稽,因为产出远小于收益,还不如省下制造药剂的能源点直接升级。
但除他以外的其他人,包括权限者都是没有加点功能的。
他们喝下的药剂也不会变成能源点,重新储存起来,而是作用于升级进度条。
一旦锻炼餐霞功,药剂就从侧面辅助实力提升,变成了效果更直接的“升级经验包”。
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